- 提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制
- 暗黑破坏神2重置版定档,暴雪 重置的Combo还值得相信吗
- 《最终幻想》第几代最经典呢
- 有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列
- 有什么好玩的单机游戏推荐
提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制
近些年,游戏界炒冷饭之风盛行,比较有代表性的有暴雪的星际争霸重制版、魔兽争霸重制版;卡普空的生化危机2重制版、生化危机3重制版;以及最终幻想7重制版等,虽然炒作的概念差不多,但是操作手法不一样,直接反映到游戏的质量上,就是参差不齐,市场反应也是褒贬不一,有的被骂惨,例如魔兽争霸3重制版,有的爆火,例如最近刚推出的最终幻想7重制版。
今天,我就帮大家分析一下,这些游戏公司为什么要重制?什么是重制?重制的利和弊等三个方面的问题。
为什么要重制?
为什么要重制?答案就是:钱!回答就是这么简单粗暴。说的详细一点,就是为了简单快速低风险的赚钱,这个目标也是现如今各行各业的创业者心目中一直思考的一个问题。与资源匮乏的创业者不同的是,很多大的游戏公司实现这个目标还是比较容易一些的。业内很多有底蕴的游戏公司,像是Blizzard(暴雪)、Square Enix(史克威尔艾尼克斯)、Capcom(卡普空)、Nintendo(任天堂)等,他们手上都有一些大IP,像是最终幻想系列、生化危机系列等,这些公司的历史上有很多爆款出现,也积累了大量的粉丝,如何利用和开发这些资源,将其变现,成了摆在高管们面前的一道必做题。
以暴雪为例,为了给大股东看到的财务数字更好看,需要每个季度都要有新的利润增长点,把故事讲好,给股东信心。主要操作手法有:推出爆款游戏(周期长、难度大);推出新英雄、新皮肤(风暴英雄、守望先锋);现有在线游戏大更新(炉石每年更新包)等,总之就是要不停地搞事情。由于现在开发一款新游戏周期太长(2-3年),开发经费投入巨大(几百万到上亿),而且风险很大,上市之后如果玩家不买账,就会血亏,甚至公司倒闭。所以短平快的玩法就是炒冷饭,把之前的经典游戏重新制作模型和贴图,然后玩命的宣传,卖情怀,坐等老玩家入坑。最经典的例子就是魔兽争霸3重制版,其实应该叫重置版更贴切一些。
刚一上市就被骂惨的魔兽争霸3重制版
那么有人会问:为什么不去把更多的精力放在做新游戏上面呢?答案还是钱的问题。以荒野大镖客2为例:《荒野大镖客2》由Rockstar San Diego工作室耗时8年制作完成,一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。据悉有超过2000人参与开发,还聘请了1000多名动作捕捉演员和700名配音演员,最终导致其开发成本超过了8亿美元。巨额的投入,大量的人力物力成本,动辄好几年的周期,让很多公司压力山大,而且还要冒着不卖座赔钱的风险,确实需要一定的勇气和魄力。更何况这还是一款续作,如果直接开发一款新游戏,情况会更复杂。
开发成本超过8亿美元的荒野大镖客2
什么是重制?
首先要跟大家讲三个概念,分别是复刻、重制、重置,乍看起来感觉区别不大,实际操作起来还是有很大差别的,下面分别举例说明一下。
1.复刻(remastered version)
游戏产品的复刻版(remastered version)是指已经发行的游戏以基本保存原版内容的状态、对画面分辨率音效等方面进行改进,移植至最新游戏平台,有时候也会对游戏的基本操作进行改变以适应新时代的操作习惯。例如生化危机4安卓版,就属于复刻范畴,为了适应手机的机能而对画面做适当调整。
生化危机4安卓版
2.重置(remastered)
相比之下重置版(remastered)的炒冷饭就更严重一些,只是在原有游戏基础上进行了画面分辨率的高清化,甚至连游戏画面都不进行重置,不像重制版(remake)会使用新引擎进行重新制作。所以重置版(remastered)看起来除了色彩和分辨率比原来高一些以外,基本是原汁原味的老游戏拿出来卖,可能会增加一些语言种类,加个DLC做补充,并且在操作上进行改善,尽管如此一般操作手感还是老样子,纯粹的卖情怀圈钱的作品。例如生化危机4的PS4版本,就属于高清重置版。
生化危机4重置版
3.重制
基本上就是重新制作一款新游戏,只不过剧情和人物是现成的,其他部分都可以推倒重新制作,既有群众基础,又能高清重制,相当于推出一款新游戏,但是风险更低一些。近期爆火的生化危机2和3重置版还有最终幻想7重置版就是比较成功的案例。
生化危机2重制版
最终幻想7重制版
重制游戏的利和弊
有利
正如前文介绍的一样,重制经典游戏,能够降低开发游戏的风险,提前预判市场预期,也不用关心游戏的剧本和人物的打磨,只要控制好开发成本,就能做到稳赚不赔。
有弊
- 过度消费粉丝,使粉丝对该系列游戏的后续创新作品失去兴趣,更加认可老的经典作品,间接提高了后续作品的创新难度;
- 制作重制游戏,势必会影响开发新游戏的投入和决心,毕竟来钱更快更容易了,报表更好看了,风险还可控,但是没有创新力,会使粉丝审美疲劳,进而消费市场萎缩,所以重制经典游戏属于短视行为,不利于游戏市场的良性发展;
- 降低创新还会促使有追求的游戏制作人失去对公司的信心,从而负气出走,自立山头,这样对公司是极大地损失;
鬼才神谷英树
尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但是他在Capcom还是感到郁郁不得志,2007年离开之后,推出了《猎天使魔女》这一原创爆款,《猎天使魔女》在上市之前,便以试玩版成为FAMI通史上第十二款满分游戏,同时它还被FAMI评通为"SEGA第一款真正的满分游戏。"由此可见,本作素质绝对属于优秀级别!
总结:重制也是把双刃剑,利用好了可以大卖,不认真对待的话也会遭到玩家的,毕竟玩家也不是,粗制滥造不会有好下场。《魔兽争霸3重置版》的例子就摆在眼前,发售初期就遭遇全网和声讨。只要顺应市场,适当重制呼声很高的经典游戏,不失为一种好的营销行为。
原创不易,如果大家喜欢我的文章,请点赞、关注及转发,我会经常与大家分享游戏领域的经验与故事,咱们下回再见!
暗黑破坏神2重置版定档,暴雪 重置的Combo还值得相信吗
首先,我们来回顾一下暴雪的前两个重制版游戏,都是怎样的表现吧。
《星际争霸:重制版》,将1代的建模高清化,修复了当年原版中存在的一些BUG,战役依然保留原版CG动画,总体来说除了画面高清外,相对原版并没有太大变动。
《魔兽争霸3:重制版》,在保留原版引擎的基础上将游戏建模进行高清化翻新,原先在2018年嘉年华上表示会在战役剧情中添加新的剧情动画,但在正式版中却取消了剧情动画的设置,依然采用了原版游戏中的实时验算加对话框的剧情模式,官方给出的理由是“玩家想要原汁原味的故事构筑”。
可以看到,暴雪在这两款游戏的重制上基本采用了相同的策略,然而收到的玩家反馈却是大相径庭:多数玩家对于《星际争霸:重制版》的质量表示好评,却给了《魔兽争霸3重制版》压倒性的差评,并且有大量玩家要求退款。
其实单看画面表现,《魔兽争霸3重制版》的高清化做得还不错,然而暴雪在《魔兽争霸3重制版》的宣传上却出现了偏差:明明只是个简单的HD版,却偏偏被他们吹成了全面重做的重制版,过大的心理落差是导致这款游戏口碑血崩的主要原因。
在回顾玩暴雪前两个重制游戏的表现,我们就应该对他们的重制水平有一个清晰的认知:无论是自家团队也好,外包团队也罢,以如今暴雪团队的水平来说,指望他们能做到《生化危机2重制版》或是《最终幻想7重制版》的水准是不现实的,但如果只是单纯的高清化,如果暴雪想好好做,倒也能做得不错——这点在《暗黑破坏神2重制版》的实机演示中得到了证实。
而此次负责《暗黑破坏神2重制版》工作的VV组,也曾经有过《古惑狼重制版》的经验,因而不必担心游戏在高清化的环节出现问题。
综上所述,我相信暴雪能拿出一个让玩家满意的高清暗黑2来,但如果你说他们会在原版的基础上加入更多新的要素,我持怀疑态度。
《最终幻想》第几代最经典呢
作为一个有着接近二十多年的老玩家来说,这种问题始终无法给出正确答案的,每个人心中的标准都不同,我给出这么几种看法,大家讨论一下 :
1,最终幻想7,《最终幻想7》是电视游戏史上一个重要的转折点,并且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陆PlayStation平台。游戏在当时以从未见过的巨大规模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜欢,《最终幻想7》已成为整个系列中最具代表性的一部作品。包括一部脍炙人口的电影,剧情方面考虑的话,无疑是最经典的,从画面上说,S从老东家任天堂投向了SONY的怀抱,PS的高性能(当时来说),可以做3D,于是就用不太成熟的3D技术做成了FF第一款3D游戏,也是开创一个经典。成就了史上最成功的“反派”BOSS之一,片翼天使 萨菲罗斯。
2,最终幻想6,这是SFC上的最后一作,庞大的剧情,丰富的人物,也称得上是最经典 的2D FF 。SFC中最经典的一部《最终幻想》,不解释。
3,最终幻想1,凡是开山之作都值得尊敬。这是最终幻想的开山之作,也是奠定最终幻想风格的作品。当然也算的上是经典之作,美国人80年代还在玩《吃豆人》,而日本人已经开始玩《勇者斗恶龙》了。当Enix的回合制RPG游戏引起了全国的热烈反响,Square做出了《最终幻想》。它抄袭了很多《勇者斗恶龙》的地方,比如世界地图、随机战斗、统计数据。但《最终幻想》扩大了JRPG的世界,它有各种幻想怪物的详细描写,以不同的绕过巨大的世界,配乐也相当出彩。最重要的是,你可以创建角色。只是受当时FC机能的限制,无法使游戏能更好的表现出来 。
4,有人喜欢8代,一方面人物建模比起7来成熟多了,另一方面这是一部爱情主题的FF,还有丰富的卡片小游戏系统,全部加起来的耐玩性提高了很多 .EYES ON ME 也给8代加分不少。
5,最终幻想10,在今天看来游戏的截图画面依然不错。《最终幻想10》证明它PlayStation 2上的图形表现达到一个新水平。游戏还打破了地面,摆脱传统的自上而下的系列世界地图,引入连续区域,感觉逼真。尽管有一个迷人的爱情故事和难忘的配乐,但是《最终幻想10》的线性路径,轻松的战斗,谜之音效让玩家失望。不过,毫无疑问,其图形的进化还有战斗系统已经成为为系列的里程碑。剧情也是非常的经典,战斗系统由ATB转为了CTB,使战斗更富有策略性,紧张感到是消除了不少,至少你不行动,敌人肯定会安静的等你
6,最终幻想13。《最终幻想13》标志着PS3时代的到来,但是仍然有粉丝觉得它的质量对不起当年的宣传。13的故事太过,游戏出了两部也无法抵消玩家们的失望。不过13也不是一无是处,画面精美,开放世界可探索,主人公雷霆也成为系列的标志性人物。游戏的范式系统也非常成功。小野从坂口那接手FF后制作的第一款正统续作(以前都是做战略版),这作真的打破了以往FF的结构,世界观变了,操作系统变了,战斗变了,和网络游戏贴近
老实说,这种主观意愿的问题,是没有标准答案的,就如同1000个人心中,就有1000个哈姆雷特一样。大家都来说说,自己喜欢那一代的最终幻想吧。
有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列
这里是喜爱游戏的小白
”有没有FC游戏重制做成3A大作的,并且支持pc,比如街霸系列?“看到这样的问题,小白第一反应就是,题主是不是对3A游戏有什么误解。所谓的3A游戏通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。
而街霸,作为一款格斗游戏,就目前所有街霸系列来看,都没有一款可以称得起是3别作品的,更不要说FC移植的《街霸2》了。那么,FC移植的游戏有没有3大作呢?其实FC基本上属于初代游戏主机,FC上的游戏受限于机能,在画面上玩法上很多内容上都无法有很好的表现,许多所谓的经典游戏,也是在那个游戏匮乏的特定年代才会产生的,将那个时代的游戏放到现在做为一款重制游戏往往是不合时宜的,再加上内容的匮乏,大部分游戏连移植都做不到,更不要说重制成为3别作品了,除非游戏被连根拔起彻底修改。最近爆火的最终幻想7重制版大家也看到了,PS上的如此高人气的游戏,拿来重制都需要彻头彻尾的改头换面,更何况FC上的游戏乎,所以说FC上游戏的饱满程度是撑不起一部3A作品。
那我们再说回FC重制的问题。虽然够不上3A,但是FC游戏在炒冷饭上也是非常有一套的,这种卖情怀的游戏开放商怎么会放过呢。但是大部分FC游戏的重制版本都是在各个主机上进行的,很少有作品会登录PC平台,估计这也和当初FC游戏都是主机游戏有关,小白找了很久,也就找到几款质量不错的在PC上有重制的FC游戏。
《席德梅尔的海盗》
《席德梅尔的海盗》是一款超级老的FC游戏,最早于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari在十多年后推出了同名3D复刻版操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。
《吞食天地2》
《吞食天地2》是由卡普空制作的一款FC上的三国题材RPG游戏,改编自本宫广志的漫画《吞食天地》。而这部《吞食天地2:复刻版》是由国内玩家自己制作的翻新版本,并不是官方正统重制。游戏除了对画面进行了大幅修改之外,也部分改编了游戏剧情,宏观上以大场景为主,也参杂部分个人英雄传奇,角色的性格突出比较真实,支线剧情丰富,不同的游戏选择还会令人物的命运发生改变。
《生化尖兵:重装上阵》
《生化尖兵:重装上阵》是以FC平台上CAPCOM的经典2D动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎组织复活其首领进而征服世界的恐怖计划而战。以上就是小白找到的几款在PC上有移植的FC游戏了,仅从画面就可以看出来距离3别作品还相差甚远。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
有什么好玩的单机游戏推荐
元气骑士
元气骑士是一款射击手游,由凉屋工作室制作,发布于Taptap
探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素
飞刀大作战
体验非常新颖。需要玩家控制方向和力度,把刀从木头里拔出来飞一圈再扎进木头里。不同刀可能因为配重不同,物理效果也不一样。
但因为力度和方向很难精确控制,没有前一次的轨迹作为参考等,因此更多靠感觉,熟能生巧。总的来说是一个非常有毒的游戏。
taptap上的游戏,谷歌商城也可以下载,玩了就停不下来,有毒的游戏。。
minidayz
《迷你dayz》是一款像素风格的生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。一款十分有趣和具有挑战性的生存类游戏,不但要满足温饱,还要寻找武器打败僵尸,你可以选择游走,也可以建立自己的生存基地,努力活下去就能找到远航的船。
