- 骑马与砍杀2诸葛连弩怎么获得
- 骑马与砍杀2的地图对应现代的地理位置,哪位大神知道
- 骑马与砍杀战团哪个国家的弓箭手最好
- 《骑马与砍杀2:霸主》发售了,你的游戏体验如何
- 《骑马与砍杀2》哪些城市比较好 城市潜力排行榜
骑马与砍杀2诸葛连弩怎么获得
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骑马与砍杀2的地图对应现代的地理位置,哪位大神知道
这个就得说道说道了。
首先咱明确一个事实,那就是卡拉迪亚大陆确确实实是一个虚构的大陆。但是艺术虽然超脱于现实却来源于现实,还是可以找到对应的地理位置的。
首先看卡拉迪亚的外形和气候,整块大陆是呈一个半岛型的,北部是雪山,然后往南就是丛林平原草原和沙漠了,但是我想不到一个能完整包含这些特征的地理位置,所以制作组只是想要尽可能的把更多地形类型包含在游戏地图当中。
然后就是游戏背景了,游戏里的主要势力,中心的帝国,西侧的瓦兰迪亚,南侧的阿塞莱,东侧的库赛特,北部的斯特吉亚和巴丹尼亚——细心的人可能就会发现了,“亚”这个后缀出现的频率很高,这个“亚”是中文对于英文后缀“ia”的音译,而这个后缀“ia”直接来自于古拉丁文“ia”,其中“i”只是辅助音,而“a”则是拉丁文表阴性的后缀,一般用于国家名。
拉丁文?这就是一个突破口了,再结合游戏内的建筑风格和主要国家帝国的一些官职,文化和兵种的武器盔甲风格,我们很容易锁定现实中也许大家都耳熟能详,曾经地跨欧亚非的大帝国——罗马帝国,或者准确说是东罗马帝国,它还有个更出名的别名叫做拜占庭帝国。
现实世界中的拜占庭帝国,在十世纪到十二世纪的统治中心这是小亚细亚,也就是安纳托利亚半岛,这就和游戏地图的外形非常相似了。
这是小亚细亚的地形图,我们可以明显的看出制作组是以这张地图作为借鉴的,十到十二世纪的时候正好是小亚细亚经历文化激烈碰撞的时期。南方的穆斯林国家,东方的蒙古诸汗国,东北部的斯拉夫人,还有隔海渡来的拉丁人,正好对应游戏内的国家和种族。
而且游戏内的一些称谓也能印证这个观点,比如元老院,皇帝,瓦兰吉卫队,铁甲圣骑兵这都是正儿八经存在的,包括内则雷斯的愚行这一任务也是真实的历史事件改编而来的。
所以我认为最符合描述的还是小亚细亚半岛。
骑马与砍杀战团哪个国家的弓箭手最好
阿塞莱最好
《骑马与砍杀2:霸主》发售了,你的游戏体验如何
结论是目前游戏体验是一个不错的中世纪版本的CS,但单机游戏模式还没出,根据已放出内容来看大概率是2A/3A化的骑马与砍杀战团。
[√] 沿用骑马与砍杀战团的经典数值维度
[√] 200ping但是丝般顺滑的联机体验(好奇怎么做到的?)
[√] 优化完善,在并不高端的PC设备上通过调整设置能够获得流畅体验
[√] 可期待的MOD环境
[√] 中世纪模拟器,对那味了!
[x] 目前还没提供单机沙盒经营模式体验
[x] 按照目前放出的内容猜测,核心内容与骑马与砍杀战团变化不大,相当于重置版
[x] 愿我长寿
为什么说自己是一个骑砍非硬核粉,那是因为我特别特别喜欢它的单机模式——开放世界规则驱动的中世纪模拟器。你可以在这个世界里扮演各种角色,这个世界即使你不在,它也可以正常运转。你的每一个举动,都会或多或少的影响这个世界的走向。实在是太棒了!但我并不是骑砍的战斗体验的核心粉,我也没有去认真体验过它的联机模式。也较少去体验各种各样的MOD(仅体验官方提供的几个DLC)。当几年前知道骑砍2在发布的时候,它就一直躺在我的steam心愿单里。好了,废话不多说,说一下我这次简单的体验吧!首先比较失望的是,游戏目前只开通了联机模式。点击开始游戏后,先进入的是一个启动器:可以看到Singleplayer是不能点的同时这个启动器也是一个DLC和Mods的管理器,目前里头的内容都是空的,相信创意工坊开了以后可以百花齐放。
点击Play后,进入游戏的联机大厅。联机游戏大厅这个大厅有没有感觉很像csgo或者绝地求生!BGM是一首经典的中世纪风格(凯尔特?)曲子,低沉悠扬。可以看到主要功能:1)好友列表。目前可以看到好友列表里中文部分还是2)战绩统计3)主菜单我一般玩游戏的习惯是,先点开所有的配置项看一遍,这样能大概在上手之前了解他的快捷键,以及根据配置项猜测它大致有哪些玩法。
系统设置界面可以看到比较完善,根据我常年FPS类游戏的经验,先将垂直同步关掉(可能造成操作输入延迟),以及把鼠标灵敏度调低。
大概看了一眼,基本操作跟骑砍一致,但好像增加了一些功能:
各个UI面板快捷键可以看到似乎沙盒界面的UI细化了几个概念,具有Kingdom、Clan、Party的区别(但是目前游戏还体验不到,需要Singleplayer的模式。)同时可以随时呼出Banner Editor(编辑旗帜)和Face Generation(捏脸)。
接下来看兵种资料列表。兵种资料UI这个界面我觉得设计得很详细,UE上应该是下了大功夫的。
选择种族,目前有6个,下面分别介绍2)选中兵种,每个种族大概有6-8种。4个大类:近战、远程、骑兵、弓骑兵3)当前兵种的装备搭配,点开后每个都有3个可以切换
骑砍2继承了这个传统
一个单手剑的数值维度比如这把单手剑,通过几个数值维度,定义出武器的手感和核心玩法。可以看到分为:Swing Spd. 挥砍速度Swing Dmg. 挥砍伤害Thrust Spd. 戳刺速度Thrust Dmg. 戳刺伤害Length 长度(猜测影响射程)Handling 操作(猜测影响收招速度)
再比如这个马,分为:Charge Dmg. 冲撞伤害Speed 速度Maneuver 操控Hit Points 生命Horse Armor 护甲基本跟骑马与砍杀抽象的数值维度是一致的,骑砍用户完全省去理解成本。点击下面的捏脸(Customize Character)进入捏脸界面,这个捏脸真的非常棒。
选到任何选项的时候都会放大到局部细节,你可以拖拽鼠标旋转它。光影效果可以说是很细腻了。接下来我们再看来势力的设定,我分别挑选一个较低级兵种和高级兵种截图。Empire——帝国,据说是以罗马为蓝本的设定。
——看到马穆鲁克(Mamluke)就知道是萨兰德没跑了<好了,说了这么多系统设定上的东西。还是自己体验一下,进去排一把体验一下。点击排位后BGM会切换到一个“紧张征召”的状态,非常缓慢的渐变,很有氛围感。不过排了半天排不到人……我只能点开了一局自定义游戏。。跟CS一样,进去以后你需要选阵营。选完后,选这个阵营下的兵种。
选兵种这里的经济循环是这样的:你上来有一个基础钱数,杀敌可以获得金钱。等你下次死亡时,重新选择兵种的时候需要消耗这个金钱。有一个保底数(100)保障你可以选择最差的那个兵。。但是如果你一直被人杀没有获得任何钱,你就只能选low兵了
游戏操控很好,很奇怪的是我顶着200多的ping,按道理应该延迟很大,但我感觉联机体验非常流畅,不知道这个是怎么做到的。可以拾取其他人掉落的武器。
好了,具体游戏内的战斗部分我不想详细讲解,这个到时候体验就知道了。玩起来还是比较紧张刺激,体验是升级版的“刀锋铁骑”(当时也小玩了一段时间)。目前游戏并没有出我最期待的单机经营养成模式,我只能说,从完成度和品质来说,值得期待。即使当做骑马与砍杀战团的高清重置版来玩,也不会辜负玩家的期待。
《骑马与砍杀2》哪些城市比较好 城市潜力排行榜
骑马与砍杀2哪些城市比较好?游戏中的城市也有出产资源多寡之分,小编这里带来了骑马与砍杀2城市潜力排行榜,感兴趣的玩家们就来看看吧!骑马与砍杀2城市潜力排行榜前言,因为牛羊橄榄枣等对粮食的贡献非常微弱,所以供粮第一大头是谷物,其次是鱼,所以其他的暂时不统计,以谷物和鱼为主,分为四级:一级城要求自身加周围城堡村四个以上谷物或者鱼产物,这种城可以说粮食非常充沛,住满兵也基本不会有缺粮问题,二级城要求三个以上的谷物或者鱼,可以住较多的兵和维持较高的繁荣度,三级城要求至少有两个谷物或者鱼,可以适量驻兵,四级城只有一个谷物或鱼,勉强可以维持自身,剩下的属于没有潜力的城,基本没有驻兵意义同时也根本不可能靠自身维持高繁荣度的。1.一级城:全图只有一个,就是撒拿拉,三谷一鱼,外围还有两个枣,基本和平环境下怎么都不可能出现缺粮问题。2.二级城:全图有四个:其中最好的是阿赛莱的阿斯卡尔,三谷物,其次是北帝国的埃皮科洛尼亚,加周围村子两谷一鱼,南帝国的沃斯特鲁姆和席隆尼亚,同样是两谷一鱼,这四城也都是粮食比较充沛的;3.三级城:从西到东:瓦兰的帕拉文德和奥克斯霍尔,都是两谷,潜力不错,巴旦的彭·坎诺克,本身没谷物但周围城堡有两个,(这里特注一下,因为巴旦村庄数量多且密集,所以缺粮的情况比其他地区稍微有所缓解)斯特吉亚的雷维尔和奥莫尔,一谷一鱼勉强上榜,北帝国的萨内欧帕,两谷物不错,阿戈隆有两鱼,但鱼的产量比谷物低,各位自己衡量,西帝国的罗泰、阿米塔提斯、吉翁尼亚,都是二谷,南帝国的费考恩,两谷,库赛特的柴坎,两谷,阿赛来的古亚兹,两鱼,喀西拉,一谷一鱼,三级城应该就这么多;4.四级城:有一个谷物或者一个鱼的城,不一一列举了;剩下的就属于坑城,完全不产主粮的城市,基本没有任何潜力,繁荣几千都能饿死人,典型的比如里卡隆,周围六村没一个粮,城里日常饿死,拿地的时候这些坑城请绕路。再说一下连在一起的成片的产粮城,各位拿封地的时候方便连成一片:最大的区域两块,北方奥莫尔-埃皮科洛尼亚-罗泰-阿米塔提斯-萨内欧帕,五座城连在一起,且位置靠近地图中央,想四战于天下的小伙伴不能错过;南方就是阿塞莱古亚兹-撒拿啦-阿斯卡尔-喀西拉,四座城连在一起,都盛产粮食,实力割据一方笑看诸国乱斗的首选之地;然后是最西边瓦兰的帕拉文德-奥克斯霍尔和最东边的席隆尼亚-柴坎,这两组双子城也都不错,适合做大后方