暗黑破坏神4游戏中各种职业不同流派,各有利弊。那么死灵法师的骨矛bd如何打造呢?接下来给大家分享暗黑破坏神4骨矛死灵技能的经验。我们来看看下面这篇文章介绍。
骨矛死灵法师技能力量匹配体验
首先是BD。
想法结合了影尸爆和纯骨矛两套BD。虽然是骨矛BD,但是核心技能是衰老和血雾。利用衰老的幸运打击减CD和血雾触发影尸爆炸刷CD。
目的是对付各种精英脸刷,掩护怪物。在怪物堆中,可以玩第一波老化血雾招数保命,出来释放死骨之蔓,然后打开第二个血雾之蔓触发,怪物聚集后取消用血雾骨矛清屏的操作。
我保留了一定的影尸爆炸自保能力,没有损失太多伤害(只放弃了一个异能和一个被动增加伤害)。昨天我用这个BD打了地狱狂潮的蜘蛛boss,直接拿走了三根骨矛,把德国人和法师打懵了。
技能
技能方面,指出普攻加暴击(根据自己的暴击条目,可以选择不打或者轻松打,后面会讲到),骨矛加暴击,血雾尸,暗尸爆,衰老减CD,卷须脆弱(球产也可以),大招加暴击。
主动爆尸没有拖出来,只是被血雾引爆。
被动方面无能量(加精神力)、不完美平衡(加骨矛伤害)、死亡拥抱(近战伤害减免和伤害增加)、伤害增强(诅咒伤害增加)
牙刺(加暴击率)、侵袭性骨折(白骨技能伤害增加)、敲骨吸髓(白骨技能伤害增加)、孤者(牺牲收入增加)、死亡警告(伤害减少)、骨化灵(关键被动),这些都是必须的。
最后还会多5个技能点。有几个方向,每个选择都有自己的优缺点。我来说说我的看法。
1.指出恐怖收获+死亡加强被动(消耗尸体增加伤害)
2.死亡延伸被动(增加远伤害)
这两个被动都是为了增加伤害,因为我还在低一级提升字形等级的阶段,怪都是骨矛一秒。不知道有没有必要在更高级别继续增加伤害来保证推进阶段骨矛的尸体产量。
3.快速骨化被动(消耗100灵减少白骨技能1.5秒CD)。在指出这个被动之后,因为在晋升中途会频繁使用衰老和骨矛,所以可以刷大招的CD,增加大招的覆盖范围,以便在下一个需要保命的危险时刻有大招可用。
4.凿骨割肉的被动法(赶尸几率)主要作用于boss室。同样的,因为我目前没有实战经验,50楼的boss反正都是3轮骨矛秒,所以我不需要这个技能,但是这个技能在顶级的稳定性远不如用收割代替普攻,不需要我的大脑考验感。
5.补血雾,死骨卷须,衰老等级,减CD/增伤害减效果,可选。
使用场景
梦魇地下城正常晋级时,单波怪直接丢骨矛(在怪多、怪散的情况下,聚集怪后骨矛会挂老化骨矛清屏)或者先挂老化骨矛(怪集中,没有跳脸威胁)。
万一远处的精英都先挂了老,旁边有小怪就可以用骨矛产生尸体带走。
如果精英跳过脸或者有筑墙入口,打开血雾,观察尸体位置,调整位置。当血雾出来的时候,他们会扔卷须。在卷须生效之前,他们会用普攻触发勇气和力量来增加忍耐力。
从远处看到兜帽怪,要先扩散衰老,再骑上血雾脸。这里有三个注意事项。
一个是老化覆盖尽可能多的怪物,另一个是在血雾期间选择进入的位置和路线,尽量保证血雾和前两次树脂爆炸能击中更多的怪物,从而更好的触发老化和减CD效果。
第三也是最重要的是预测血雾最后一具尸体的位置。这具尸体的位置就是血雾出来后你的卷须所在的位置。确保这个卷须能把掩护怪物聚集在一起。
boss室先招血雾离身,放卷须触发血掌握力量,骨矛复读。
在高楼层的情况下,一般攻击改为收割尸体,留下血雾保命。用普攻和卷须打第一波伤害(因为我还没打到顶,不确定会不会有一波秒,但是没有boss的层层包围,蓝骨矛能不能活下来还是个问题)
另外,尸弓为主。威能的选择,也有几个争议点。
1.我不太清楚这个格子里的高级收入。还有保护者(精英护盾)或者保护(在不健康状态下被击中5秒无敌)。
李勇威能可以配合护盾挑衅护盾风暴在血雾出来的时候增加抗性,进一步增加耐受度,避免卷须还没卷出来人就被秒掉的情况。
保护者和保护者是处理部分地图的精英刷脸和跳脸贴,两者都是可选的。
2.手套的逃脱和鞋上血雾的爆炸是一起说的。
逃跑主要是应对血雾CD被控制的情况。可以选择泡在血雾里保持水分。更好的刷血雾CD也可以让你在血雾期间更容易调整好自己的位置。或者任意增加伤害的力量(优势主,内静,加速,狂傲,剥削者)。
爆血雾是一种非常靠谱的耗尸手段,可以触发肉食者的巅峰板耗尸,增加伤害buff,但是在boss室没用。
随着技能的老化和影尸爆刷CD,被精英跳的存活率增加。假设不需要爆血雾,技能里也不需要点尸爆,用血浸之力刷CD代替。
但这样一来,峰盘里的肉食者就无法触发,所以手套也需要换成骨强风来延长大招时间,吃尸体。然而,这种血浸和骨强风的结合有两个问题。首先是刷CD的效率不如影尸爆炸+爆炸血雾。
第二种是强烈的骨风会吃掉血雾和收割留下的尸体,需要自保的时候很难用一根骨矛射死尸体(比如陷阱室一堆精英刷脸,雷爆贴脸,BOSS室和罩子诡异的挡住路口)。
这样会大大延迟你释放卷须的时间。当然,你可以选择不释放你的卷须,但是你可以直接依靠护盾风暴+蔑视+勇气来对抗精英怪。但个人认为,这样会很危险,面对单一的boss,你根本无法释放自己的卷须。
但是,强大的骨风在面对长期作战时是一个极好的力量(需要世界事件和场地的陷阱室等。),而boss室卷须不能丢的痛点,可以通过先收后开的方式避免。
总之,手套和鞋子的选择不一样,我就放在包里,随时剪。
3.分裂力量和血液控制的位置
个人认为,如果9级骨矛的主矛和碎片的百分比分别是153%和35%,那么单个碎片视为0.23骨矛,主手上和项链上的分裂对骨矛碎片的伤害分别是225%和188%。
假设骨矛碎片击中三片,劈向主手,这三片的伤害为0.23 * 3 * 2.25 &渐近;1.55发骨矛,伤害增加0.86发,骨矛增加效率86%,戴上项链0.23 * 3 * 1.88 &渐近;1.3骨矛,伤害增加0.61骨矛,伤害增加效率61%。
假设碎片打到五块,放主手的增伤效率是190%,放项链的是147%。
那么,分主手和主血的项链的增损效率是,碎片命中3件86%+90%=176%,碎片命中5件190%+90%=280%。
高手和分裂项链的伤害增加效率如下:碎片命中3件61%+120%=181%,碎片命中5件147%+120%=267%。
我是一个游戏小白,不知道这个计算是否合理,总之按照我的理解和计算方法,碎片命中越多,在主手里分的收益越高,反之亦然。
不过考虑到实战中碎片一个都打不中,或者卷须甩不出去,暴击率溢出,我就把分裂之力放在主手里,血控放在项链里。
如果是练级不高的数字,还是主手掌握血比较有利可图,或者根据自己的暴击率灵活选择。
4.资源力
我选择了月蚀(群控敌人恢复4资源),备选方案是酷刑(白骨技能暴击增加能量恢复速度),裸血肉(幸运打击能量恢复)。
先说月食。老化减速可以触发,但是同一个怪物在减速持续时间内只能触发一次。也就是说对一群怪物触发快速骨化刷CD是不可行的。
而且老化被触发后,卷须的第一次减速不会触发能量恢复,只有聚集怪物的眩晕可以。但是,如果怪物身上没有减速,一根卷须可以恢复两次能量。蓝的时候可以通过收割尸体和卷须来恢复大量的精神,酷刑用在怪物少的地图上比较好。
在需要几根骨矛才能解决一个白色怪物的情况下,裸露的血肉可能会更好,但我不需要打层层。
如果你觉得你的控蓝技能高超,骨矛够准,只靠峰盘杀怪就够了。这时候可以攻击上一个里面的异能,比如手套鞋子,选择骨强风+爆血雾,用血浸代替这个资源异能。
入门选择,很多时候入门在这一代比伟能更重要。
优先级从高到低
其中,红色部分是建议的必选词条,黄色部分是优质词条,绿色部分是根据个人喜好决定是否先选的词条。
思路是通过骷髅宝石和巅峰板打造护甲,大量的一般护甲条目+不服从力量,吃钢皮药水+舒缓草香,配合死灵法师自身智力职业的高总抗,提高耐受度,保证生存。
但条目选择的前提是优先满足你的峰值盘内稀有节点的需求属性。
争议主要是关于戒指上资源的生成和暴击概率的选择,以及项链鞋的消耗减少
先说暴击概率。骨矛是暴击概率很大的学校。大多数情况下,戒指上不需要这两个暴击率,手套上找一个就行了。
在头盔和戒指满三个精神天花板的情况下,这个BD的精神天花板是100(基础精神)+9(无生命能量)+15*1.6(牺牲+被动)+28(峰值圆盘)+63(头盔+双环和三个精神天花板)+24(峰值圆盘攻击触发不全)=248点。
假设头环中条目的数值不满足,以240点的低值为计算,死灵法师通过齿状骨刺被动获得的永久暴击率为21.6,牺牲8点,骨矛被动5点,峰板4点,手套条目12点,骨矛可以达到50.6%的永久暴击率, 而且血掌握力可以放在项链上提供卷须触发6秒30%暴击率,大招就能满。
然后就是资源的生成。因为环入口要求更严格,漏洞是重点入口,毕业难度更大。所以不可能长时间准备两套戒指。然后考虑到大世界和大秘密的综合体验,我觉得还是回归精力比较好,各方面感觉比较舒服。
鞋子项链的消费减少也是为了舒适。这套词条基本上可以把骨矛扔到哪里。
如果追求极高的伤害,双爆伤+易伤加增伤+精神力上限的戒指是最好的选择。四件衣服加项链加伤害附加物,全功能护甲,还有群控加伤害在巅峰板,你有望看到百万矛。
最后是巅峰板块。
我其实对这个峰盘有点迷茫,也没抄什么厉害的作业,不过可以提供一个选择思路。
感觉第三盘开始真的没有特别适合骨矛的板,死亡气息勉强合格,但是如果没有强劲的骨风,大部分时候只有一个身打boss,吃不到。
象形文字的选择也是为了保证收益最高的象形文字尽量放在每个盘面上,分别选择收益最高的几个象形文字(使用易损伤增伤,灵魂爆伤,领地近伤+近战免伤牺牲,无随从增伤,提供少量护甲)。
至于为什么牺牲放在第一套,近伤放在第三套,是因为我觉得第一套的平均伤害收益比第三套高,所以放弃了多一个节点的近伤。具体数值还需要等待大考。
也可以选择控制(群控增加伤害,boss不触发小怪伤害溢出,所以你没有选择。可能在更高一级的地方割草或者玩一些没有boss的画面收入会更高)。
更多内容请关注《暗黑破坏神4》专区。