世界上最危险的9种鱼
1、似鲭水狼牙鱼
魔兽世界里的那些英语字母简称都是什么意思啊,我是新手
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
魔兽全被动技能
被动技能五花八门,多种多样,我只能给你几个大概的 虔诚光环 加防御 辉煌光环 加快魔法恢复速度 耐久光环 增加移动速度和攻击速度(DOTA里面似乎又有细分,但是就是这2种效果) 战鼓 增加攻击力 命令光环 也是增加攻击力的(DOTA里面也是有很多这样的,但基本上就是加攻击的效果)光环 加快移动速度和生命恢复速度 吸血光环 近战攻击可以吸血 强击光环 增加远程攻击力 荆棘光环 反弹受到的近战伤害 重击 造成额外的伤害并眩晕一段时间 DOTA里面有很多晕0.01秒的被动技能,其实都是重击的效果 闪避 一定几率闪避对方的近战和远程攻击 致命一击 造成N倍的伤害,就是红字伤害了 醉拳 其实就是闪避加上致命一击 对主目标周围的单位造成伤害 重生 被杀死后自动复活,生命魔法全满 改造 地精修补匠的被动,这个英雄不多见,可以增加其他技能的效果与伤害 粉碎 对建筑物的伤害有加成 尖刺外壳 增加防御力并反弹近战物理伤害 艾露恩之优雅 减少受到的魔法伤害和远程伤害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多单独的减少魔法伤害的被动技能,基本都是从这里来的 真实之眼 看得到隐形单位 其他效果相同的我就不说了 弹射 可以攻击多个敌人 DOTA里面的月骑在后期之所以那么变态,就是这个技能猛 穿刺剑刃 名字是不是这个我记得不是很清楚了....对战里面暗夜投石车的技能 可以攻击到主目标的后面的单位 貌似DOTA里面圣堂刺客有这个类似的被动 而且可以攻击树木 魔法免疫 不用说了,最牛的被动了,估计只有重生可以和这个技能一比 中毒攻击 造成持续性的伤害并减少对方移动速度 抗性皮肤 对某些魔法免疫,减少负面魔法的伤害和持续时间 硬化皮肤 减少受到的物理伤害 酸液吐息 奇美拉的强力被动了..对建筑物进行攻城攻击,且距离超远 掠夺 攻击敌方建筑物时可以获得资源 毒性攻击 攻击时对敌方造成中毒效果,使其受到持续性伤害 粉碎 范围造成额外的伤害 虚无 这个说是主动技能也不为过,不过我觉得当被动列上来没错,对物理免疫,受到魔法伤害加大 燃烧弹 对防御型的建筑有效,减少其攻击速度 防御 人类步兵的技能,绝对是主动,不过貌似曾经在某个RPG里面看到做成过被动,减少受到的远程伤害,并有一定几率反弹,减少自身的移动速度 弹幕攻击 每次攻击对敌对的空中单位造成一定伤害 碎片攻击 加深对无护甲和轻护甲单位的伤害,并范围攻击 扫射 可以攻击地面单位(估计这个被动就直升机有吧) 风暴战锤 造成范围伤害 永远的献祭 恶魔猎手的那个献祭真是开玩笑,地狱火的这个才猛...对自身周围的敌方单位造成伤害 冰霜吐息 照成范围伤害,并可以冰封对方的建筑物 疾病之云 中病的人会持续受到伤害 制造尸体 不死的投石车的技能,可以自己制造尸体 主宰 3C里面的被动,小米沙可以对敌方的大部分召唤单位造成巨大的伤害 DOTA里面的被动多如牛毛,我就凭借我这浅薄的记忆硬着头皮写一点吧 复仇之魂 命令光环 增加攻击力 众神之王 静电场 使用技能可以瞬间减少对方英雄的生命 魅惑魔女 不可侵犯 减少攻击她的单位的攻击速度 水晶室女 辉煌光环 全地图加回蓝速度 流浪剑客 巨力挥舞 就是啦 坚韧光环 就是虔诚光环 纳加海妖 致命一击 1.5倍的致命一击 撼地神牛 余震 每次使用技能时可以造成额外的伤害并眩晕 隐形刺客 背刺 在背后攻击敌人时造成额外的伤害 永久隐身 顾名思义,就是隐身啦 德鲁伊 协同 增加其他技能的效果 剑圣 剑舞 就是致命一击了,剑圣的是2倍 沉默术士 最后遗言 敌方单位放技能后会被沉默 熊战士 怒意狂击 攻击后使被攻击目标受到更多的伤害 食人魔魔法师 多重释法 增加其他技能的威力和效果,并可能连续释放几次法术 幻影长矛手 并列 攻击中几率制造幻象 幻化之锋 增加魔法抗性,提高幻象生成率,幻象本身也可能制造幻象 山岭几人 崎岖外表 对近战攻击他的单位几率造成伤害并眩晕 长大 增加攻击力和外型,降低攻击速度 月之骑士 月刃 就是弹射 月之祝福 强击光环...... 矮人狙击手 爆头 就是远程的重击了,造成额外伤害并眩晕 瞄准 增加射程 巨魔战将 狂热光环 提升攻击速度 刚背兽 刚毛后背 减少背面和侧面的伤害 战意 使用技能后提升攻击速度和移动速度 熊猫酒仙 醉拳 就是闪避加上致命一击 致命一击的倍率是1.8倍 半人马酋长 反击 对攻击他的敌人造成伤害 刚毅不屈 被动的增加力量点数 赏金猎人 忍术 就是醉拳了,升满了是2倍致命一击 龙骑士 龙族血统 增加护甲和生命回复速度 敌法师 法力损毁 每次攻击燃烧一定的法力,并造成额外的伤害 法术护盾 提升魔法抗性 黑暗游侠 强击光环 增加远程伤害 射手天赋 增加敏捷 全能骑士 退化光环 减少地方移动速度 兽王 兽之狂暴 每次攻击单一目标可以增加攻击速度 双头龙 自动之火 一定几率对地方单位吐火球,在区域留下持续性的火焰造成伤害 炼金术士 地精的贪婪 杀死敌人获得额外的金钱 风暴之灵 超负荷 每攻击一定次数就打出一次类似雷霆一击的效果 神灵武士 狂战士之血 每损失一定的生命就提升一次攻击速度和攻击力,好像满血也可以提升一次 圣堂刺客 灵能之刃 增加射程,并可以攻击主目标身后的区域 蛇发女妖 多重箭 一箭三发,只是伤害较少 暗夜魔王 夜晚的狩猎者 在晚上增加攻击速度和移动速度 骷髅王 吸血光环 攻击可以吸血 致命一击 加满了是2.75倍的致命一击 重生 这个是要蓝的重生?? 地穴刺客 带刺外壳 增加防御,反弹近战伤害 鱼人守卫 重击 造成额外的伤害并眩晕 虚空假面 回到过去 闪避物理和法术伤害 时间锁定 就是重击 造成额外伤害并眩晕 冥界亚龙 腐蚀外表 攻击他的单位中毒,减少攻击速度和移动速度,并持续受到伤害,同时提高魔法抗性 闪电幽魂 执着 增加移动速度 生命回复速度 风暴召唤 每一定时间召唤闪电攻击周围的地方单位 食尸鬼 盛宴 每次攻击造成当前生命的一定伤害并补偿给自己 死亡先知 巫术精研 提升其他技能效果 剧毒术士 毒刺 攻击中附带毒性伤害,减少目标的移动速度并造成持续性伤害 半人猛犸 巨力挥击 就是 死灵飞龙 守墓人的斗篷 受到的伤害转化成治疗 灵魂 周围死人了就回血加攻击,真是发死人财的家伙啊 混沌骑士 致命一击 3倍的致命一击,很不错了 狼人 野性之心 增加攻击速度和移动速度 育母蜘蛛 之咬 增加少许攻击力,降低对方的移动速度并使对方一定几率攻击落空 幻影刺客 模糊 闪避,而且加满了很难点中他,就在地上有个影子.... 恩赐解脱 传说中的4倍爆..... 潮汐猎人 海妖外壳 减少受到的物理伤害,并每一段时间移除一个负面魔法效果 锚击 粉碎的效果不过范围是自己身体一周 死灵法师 散失光环 减低人的攻击力 施虐之心 杀死单位回复魔法 屠夫 堆积腐肉 提升魔法抗性,杀死单位增加力量点数 裂魂人 神行太保 附加移动速度百分比的攻击,增加移动速度 巨力重击 将单位推到后方并造成额外的伤害 地穴编织着 连击 一次攻击两次 影魔 支配死灵 杀一个单位加2点攻击,满了上限是60,死一次少一半的附加攻击 魔王降临 减少敌方单位的防御 沙王 腐尸毒 如果单位在中毒时死去,将对周围敌方单位造成伤害 斧王 反击螺旋 被攻击时几率发动,感觉就是被动的剑刃风暴 血魔 屠戮 杀死单位回复自身生命 嗜血渴望 当附近有生命过低的敌方英雄出现时,可以得到他的视野并提升移动速度 地域领主 霜之哀伤 减少被攻击者的攻击速度和移动速度,提升攻击者的攻击速度和移动速度 幽鬼 荒芜 当敌方英雄周围没有友军存在时,可以造成无视魔免和护甲的伤害 折射 降低受到的伤害,并折射给周围的敌方单位 黑曜毁灭者 精气光环 一定几率在施法后回复魔法,提升自己魔法上限 地卜师 地之突袭 造成持续伤害并降低敌人移动速度 分则能成 制造分身 不朽尸王 竭心光环 对受影响的敌方单位造成每秒1%的伤害 好像就是这些了,打字打久了手指头都疼了,要是不全的话请记得通知我啊
匈奴如何称霸草原
大月氏其实一度非常强盛,匈奴刚刚建国时,慑于大月氏的威胁,头曼单于曾经将太子送到大月氏充当。这位差点死在异国他乡的太子当上匈奴单于后,对大月氏展开了灭国行动。
匈奴是一直生活在内蒙古阴山山麓一带的游牧民族,战国末期,这个民族出现了一个伟大的人物——头曼,他同意了草原各部落,建立了统一的匈奴,并自任第一代单于。
不过,那时候的匈奴虽然处于上升期,但与周边的相比依然很弱小,它的东边是古代东北四大民族之一东胡,南面是强大的秦朝,西面就是大月氏。
头曼的基本政策是对东胡和大月氏称臣,而把军事行动的目标对准了汉地。这很让人奇怪,匈奴人为何要“欺硬怕软”呢?
首先那时候匈奴的势力还不足以同时三面应敌;其次东胡和大月氏也都是马上民族,匈奴人占不到便宜;其三汉匈边境线长,匈奴人容易得手;其四河套地区是匈奴人的战略重心,这里是他们掠夺汉地的跳板和优质的牧场。
说到掠夺,就要说一说匈奴人的生存环境的民族特性。
匈奴的经济模式是最原始的游牧经济,这种模式非常脆弱,需要外部输血才能生存,尤其是遇上天灾的时候。据史书记载,汉宣帝末年的一场雪灾,就让匈奴丧失了一大半人口。
所以,匈奴人对南边的汉民经济依赖度极大。但匈奴的物产又不是农耕民族的必需品,这就导致商品交换不能正常进行,匈奴人就始终处于物资短缺状态。
那怎么办?抢呗。所以,汉匈之间的矛盾其实是经济模式决定的,对汉人来说匈奴人是强盗,对匈奴人来说,劫掠就是生存之道。
那么,大月氏人怎么不来劫掠汉地呢?同为游牧民族,匈奴人为何非要灭了大月氏呢?
大月氏生活在河西走廊的西部,国土面积不大。但它所处的地理位置,塑造了一个独特的文明形态,也注定了它的坎坷历史。
河西走廊的南边是青藏高原,北面是祁连山脉,中间形成的1000公里长,200公里宽的狭长地带,成了连接西域与汉地的唯一通道。
后来的丝绸之路,这里就是咽喉要道。汉武帝对匈作战的两大战略目标,一个是河套地区,另一个就是河西走廊,这两个地方拿下来,汉帝国才真正解除了悬在头上的利刃。
由于独特的地理环境,河西走廊气候温润,雨水丰沛,所以这里既是肥美的牧场,还是著名的大粮仓。也就是说,大月氏不是单一的游牧经济,而是游牧文明、农耕文明和商业文明的混合模式。
这种结构决定了大月氏的经济独立性,它不需要外部输血就能活得很好,甚至还在东西方商业活动中,扮演极其重要的转输角色。
这就是大月氏不像匈奴那样掠夺汉地的原因,但也因此埋下了被灭国的隐忧。
头曼单于为了匈奴的发展,肯定要拿下河西走廊这个战略要地,但迫于实力限制,起初他只能对大月氏称臣。为了表达善意,头曼单于将太子送到大月氏作。
古代友好国家互送质子很寻常,但一般情况下不会拿太子当,头曼为何要这么做呢?原来老头曼良心大大的坏了,他最宠爱的小阏氏给他生了一个小儿子,爱屋及乌,头曼就起了更立太子的心思。
老头曼很虚伪,很狡猾,也很歹毒,他想杀了太子又不想承担杀子的恶名,就想出了这么一个借刀的毒计。
太子到大月氏不久,头曼就对大月氏发动了攻击。大月氏人很愤怒,他们按规矩办事,准备拿这位太子爷开刀祭旗。可没想到太子爷身手了得,居然夺了一匹马逃走了。
回到匈奴后,太子爷韬光养晦,带着他的部落悄悄积蓄力量。他制作了一支“鸣镝”,命令部众的箭头必须跟着“鸣镝”的目标走。这段情节相信看过《汉武大帝》的人都熟悉,只不过在电视剧里主人公叫“邪稚斜”,而正史中他叫“冒顿”。
冒顿先把鸣镝射向自己的爱马,那些误以为主人眼花,迟疑不发箭的立刻被冒顿斩杀。后来冒顿又把箭射向自己心爱的女人,那些以为主人精神错乱不发箭的人也被他当即砍翻。从此,所有的人如同机器人,射箭从来不看目标,只看鸣镝的方向。
终于有一天,乘着打猎的机会,冒顿把箭射向了自己的老爸头曼单于。于是老头曼转眼成了刺猬,冒顿夺过了单于权杖。
当冒顿单于登基的那一刻起,大月氏国的苦难开始了。汉文帝时期,冒顿派右贤王第一次攻破大月氏。老上单于即位后,匈奴人再次入侵大月氏,并斩杀其国王。
让大月氏人羞辱的是,匈奴人割走了他们的国王的头颅,还将它做成了酒壶。
匈奴人的报复心就这么强?其实也不是,前面我们讲过,河西走廊的地理位置太重要了,匈奴要称霸草原,要随意劫掠汉地,这个地方他们必须拿下。
大月氏虽然也不缺草原民族的尚武之气,可问题是他们的国土太小,人口太少,再加上商业文明的富庶,让他们远比不了匈奴人的嗜血。
痛定思痛后,大月氏人自认为先天的劣势无法弥补,同时也不想拿民族的存亡作赌注,所以他们决定认怂,将河西走廊让给匈奴人,举族向西迁徙,也去找个软柿子捏。
大月氏主体族群迁徙走了,剩下少部分人被称为“小月氏”,后来他们融入了匈奴民族中。
西迁的大月氏就像吉普赛人,过起了长途跋涉的生活。他们先在伊犁河流域及伊塞克湖一带驻足,当初张骞出使西域,就是在这里找到了他们,只是大月氏人再也没有对抗匈奴人的勇气了。
伊犁河流域流域还生活着一个大月氏人的世仇——乌孙人。当初乌孙人也生活在河西走廊,被大月氏人打成了流浪儿。
如今大月氏人也追着乌孙人的脚步来了,不过此时的乌孙已经傍上了匈奴的大腿,于是大月氏人再次踏上迁徙的路途……
从大月氏与匈奴人的恩怨不难看出一点,一个民族的发达富裕程度,与他的强大未必成正比,往往是那些在困境中发展的民族,却能爆发出强大的军事力量,和咄咄逼人的攻势。
嗜血的匈奴告诉我们,好战必亡,虚胖的大月氏告诉我们,忘战必危。大汉帝国的历史也告诉我们,惹谁也别人!
魔兽世界怀旧服狂暴战装备成型很快,为何狂暴战还会被称为“双持信用卡”职业
最近一段时间魔兽世界怀旧服中涌现出大量的狂暴战,而之所以出现这么多狂暴战就是因为狂暴战在BWL副本中的DPS很高,并且很多玩家都认为狂暴战的装备价格很低,并且唾手可得,然而狂暴战的装备价格真的很低吗?其实并不是,随着怀旧服中的狂暴战越来越多,目前狂暴战的装备在金团中的已经超越了所有职业。
狂暴战第四阶段BIS装
上图是狂暴战目前阶段的BIS装,然而想要凑齐这一身BIS显然是一件非常难的事情,并且这些BIS中绝大部分装备在金团的价格都非常高。首先我们先算一些价格固定的装备,然后再算金团中的平均价。
狂暴战现阶段价格比较固定的装备有狮心头、黑龙项链、奈法头戒指以及竞技场胸甲,这其中狮心头在1000金币左右,黑龙项链300金币,奈法头的戒指1000金币,竞技场性价1600金币,这四件加一起就需要2900金币。
在价格不太固定的装备中龙爪肩属于比较便宜的,运气好500就能拿,一般也就是1000金币,烈焰手套的价格因为有剑师护手的影响,所以价格也在1000金币左右,不过有时候可以达到2000金币,这里我们取中间值1500金币计算。至于稳固手腕,有玩家更喜欢真龙手腕,因此也按照1000金币来计算,速射弓也按照1000金币计算,这四件加一起是4000金币。
除了上面的装备之外,狂暴战剩下的BIS装价格都非常高,强者斗篷由于是野外BOSS掉落,而野外BOSS又处于被垄断的状态,所以想拿到这件装备没有个10000金币是别想了,甚至很多野外BOSS团都15000金币起拍。
在BWL开放之前,冲击腰带经常可以捡漏,而到了现在一般都是3000金币,乃至5000金币的冲击腰带比比皆是(按最低价3000金币计算),想捡漏显然是不太可能的了。至于护腿方面,联盟方的堕落腿甲还算比较便宜的(按1000金币计算),部落方的踏云直接5000金币以上。而在鞋子方面多彩鞋的价格也很少能够低于2000金币,一般都要拍到2500-3000金币。至于埃古雷亚指环2000以上是常价,只要有人竞争至少3000金币,这几件加一起大概10000金币(不算踏云腿)。
装备价格计算完之后,还有武器和饰品,即便是不算风剑,武器方面联盟方的多彩和符文加一起至少15000金币,而部落方的奈法斧加小怪斧的价格也同样非常高,至于龙牙饰物至少要准备8000-10000金币,统一按照25000金币计算。
一身狂暴战BIS,至少需要50000金币
上面的装备要么是按照市场价,要么是按照平均价来计算的,这些价格的溢价都并不算高,即便如此,想要拿齐一身狂暴战BIS装也需要50000金币,可见狂暴战的装备并没有很多玩家想象的那么便宜,反观其他职业,虽然也同样有很多价格高的极品散件,但是其他职业却可以穿套装,不像狂暴战这样需要一身的极品散件,所谓“双持信用卡职业”便是如此。
当然,狂暴战属于上限高下限低的职业,一身极品也能打,一身AH蓝装也同样很能打,这也是为什么很多狂暴战都是小号,不过狂暴战这个职业的输出往往会让玩家“上瘾”,不知不觉小号狂暴战就会变成大号。
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