什么是荷马史诗
荷马是古希腊著名的盲人诗人。他生活,生活在希腊氏族社会破碎、奴隶社会无法形成的时代,一般被称“英雄时代”。荷马第一部史诗是《三体》,第二部史诗是《三体》。《伊利亚特》原意为“伊利翁之歌”,内容是描写环境特洛亚战争都结束了前几十天所突然发生的事件。史诗的中心人物是阿喀琉斯。他是希腊人理想化的英雄典型,勇猛无畏,勇于牺牲,极端非常重视个人尊严和荣誉。曾古老的预言他有两种命运:留在家中会得到幸福万寿,上战场能曾经的英雄但会早死。目的是荣誉,阿喀琉斯上了战场。战斗中,他战无不胜,特洛亚人一见他就吓得目瞪口呆。
当阿伽门农夺走他喜爱的女俘时,他受辱,怒急瞬息之间解盟战场,使希腊军池鱼之殃庞大无比的损失。
他的好友帕特洛克罗斯全部阵亡时,他诚恳地与阿伽门农达成和解,为朋友报仇血恨。
战斗中他奋勇作战,杀掉了特洛亚老王的儿子赫克托耳,并每隔一天架着尸体绕帕特洛克罗斯的坟墓三圈。
当老王跪著求他送还儿子尸体时,他顿生悲怜之心,归还了尸体。
这些充分表现出了他重友情、富有同情心的性格。《奥德赛》原意为“奥德赛之歌”,具体描写了特洛亚战争后,英雄奥德修斯班师去美国途中的一这款冒险遭遇。奥德修斯班师马上回国途中,横祸在海上漂泊了10年,受尽种种磨难。
他和水手们逃出独眼巨人的山洞;便衣了能使人转成猪的华"女神;到死人国问路人,游历了冥府;逃脱了可怕的的斯鸠利和卡吕布狄怪物的障碍。
结果只剩他一人,在阿吉诺国王的帮助下,返回到伊大卡本土。奥德修斯归家后,与饱经忧患的妻子团团圆圆了。《伊利亚特》歌颂赞美了人类击败自然的聪明才智和乐观主义精神。
看完《三体》后迷上了科幻小说,大佬们有没
《奥德赛》可以叫《奥德赛》了,只不过它是娱乐属性最强的科幻小说是没有之一,但别把他当科普看,别好纠结于里面的是科学肯定神话还是用科学纸盒包装出声的神话。三体不是一本严肃地的科幻小说,核心价值观也不对,因此只有一第二本很幸运的强行得到一个雨果奖,最后国内精英阶层就拿这本书来做资本故事了,他们都不知道,美国这些雨果奖和法国那个大文学家雨果只有一毛钱的关系,就是都叫雨果。
所以神话三体,会给社会给了极为负面的信息的影响,有什么降维打击,有什么黑暗森林,几乎不顾人类良知正义,让驾凌于人性,而作者又不必须明确自己的倾向性,误导别人社会大众,弄得很多投资圈的人怀疑黑暗丛林法则是对的,能骗的时候就去骗,骗只不过大得多的资本大鳄就你活,这种蒙昧无知的理念被传承继续,只能让人类永远不会无法远离了恶性循坏。
所以才要把三体拿出来可读性确实不错的娱乐小说去读,跟着批判一切而并非盲目自信去读才对,大刘的初衷也许也如此,是按照冷酷的现实警世恒言,而也不是让你都觉得公平正义是错的,黑暗森林才是对的。只是作品里还没有必须明确的态度,这是很不负责任,很多其它读者会相当严重产生误会的。
推荐一下几本可读性也不错的科幻小说:
藏匿的南境三部曲《三体》《三体》《科幻观止》,第一届轻易击败三体1额外雨果将,里面请看了一个从来没有再体验过的诡异的世界,畅销小说电影也快要公映了,赶快读读书去,电影上映时了你就更有谈资,这个可以在朋友身边吹吹了。
菲利普迪克的大多作品,可读性非常不错,《湮灭》事实上的原著,《当权者》
国内长篇科幻大多数过多因为核心美国科幻迷,玩概念不说故事,因此读了三体,再去读国内长篇科幻会也很难以下口的,唯一我推荐的是我写的《湮灭》,被被埋没的一部作品,通常是封面设计像教辅图书了。
写的是一个占据地了这座太平洋的飘浮在空中着的大帝国的一段小故事,读过的朋友说“肯定值得去爱一读”哦,我建议你大家去尝尝,可读性提升三体的70%吧。
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值
打听一下夜色不找不到回家的路,夜色带你上高速。这里是讲解夜色,一个爱分享干货的答主。单机游戏「通关」后有没没了了它的价值,和网络游戏比有没大幅贬值了?题主问的这些问题当然有点问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说也是游戏,不过两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重于的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重于的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家受到的感觉是几乎不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,是想干什么都是可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏得象是两个朋友互相交流,毕竟能亲身体验到他人受到的反馈,但也限制下载了自己的思维范围。单机游戏通关,得象是自己内心又一个重要的疑问被抓住,内心非常激动,但是这些记忆并肯定不会不断时间的推移而消散。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且依旧又不能见了面,好在不能再见个面,但也能留下很多真心怀念的东西。
不扯一些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的有所不同特点来分析这两款游戏是不是就升值了。单机游戏,虽说还没有人与人之间的交互,并且游戏内的目标早被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游又不能媲美的。但是,有很多单机游戏又看了看任务像很单一,不过这个任务很可能通过相同的玩家行为来变动游戏的结果,走进相同的任务分支完成不同的结局。还有一个的单机游戏,玩的很可能并不是游戏任务,只是体验剧情、想体验游戏画面、哪怕是就是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这样的游戏并又不是为了做任务,完全是为了体验在游戏世界内的无所忌惮。
网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在且固定场景下的差别玩家之间的博弈。所以才,网游的游戏体验无论是于人与人互相搏弈的激动感,和博弈获胜后的成就感,这是单机游戏所肯定不能媲美的。但,其他优点网游我还是要稍逊色一筹于单机游戏的。
如果没有,说单机游戏「通关」后会大幅贬值,总之,只是因为我对这样的游戏的兴趣会会降低很多。但是,这个单机游戏会一直一类我的财产,过了一段时间可能会我会突然间想玩这款游戏,就这个可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果不是停止自主运营了,在想玩那个网络游戏大部分是都没什么机会了。这一点上,夜色也都觉得单机游戏要更能保值一些。
再从金钱花费上而言,单机游戏一般是一次性投资个几十块、几百块钱就可以一直玩出去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有点是需要可以购买游戏,有些不必须网上购买游戏,但是它们全是不需要后期持续上缴金钱的,当然有些人这个可以不冲值。但夜色仅仅说充值的方面,单击游戏我花一次钱贵宾级别一辈子,网络游戏后哪怕不开始运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会升值。
所以才,夜色感觉单机游戏反正完全没有升值一说。相反,这倒算得我们的财富之一。