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- 什么游戏比较耐玩
- 大家伙最先接触到的游戏是什么
- 如何评价《大圣归来》
- 如果你无意来到了《塞尔达:旷野之息》,你
- 有没有什么游戏可以玩到死
- 7080后的各位还记得你们小时候玩的游戏
- 如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品
- 你手机上必备的手游是什么
- 有什么好玩的模拟器游戏
什么游戏比较耐玩
文明六一直是单机游戏中的时间。我的腰间盘突出就是文明六整出来的。每次养几个月,感觉身体养的差不多了,忍不住又来两局,一玩玩到凌晨三四点。不出一个星期又得躺下。删又舍不得删。
大家伙最先接触到的游戏是什么
我最先接触到的游戏是dos系统上的《小兵步枪》,当时年纪很小,连鼠标都不会用,基本没有什么游戏体验。
最难以忘怀的游戏可能就是《仙剑奇侠传四》,这款游戏或许游戏性不佳,画质一般,但是剧情和配乐都是难以挑剔的,这部游戏对个人的三观都产生了决定性的影响。
如何评价《大圣归来》
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说
《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。
游戏的评价两极分化
体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。
不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。
近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。
制作的成员经验不足
《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。
失败的原因显而易见
- 内容太差
即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种。
- 价格过高
《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?
- 诚意不足
如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?
日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?
- 缺乏常识
预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?
- 期望过高
失败的原因显而易见
游戏的新消息时都会诱发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放的预售时就一齐可以打开钱包以示“允许”,只希望这款游戏都能够发挥作用弘扬中华文化的作用,能让全世界玩家看见同样的能够提出一流的动作游戏。如果你无意来到了《塞尔达:旷野之息》,你
只是可惜失败的话了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,我曾经有多困惑这款游戏,现在就有多厌恶这款游戏,厌恨它的不争气。什么游戏比较耐玩
诱拐塞尔达公主入住魔王城大家伙最先接触到的游戏是什么
生活是个非常好的游戏,人物自然诞生环境绝对不可选,背景时代不可选,游戏难度高低不考虑,因此在其中任何一点提起过着意外和惊吓,人物生长周期和现世背景完全相同,对了还没有存档和后悔当初的选项。为什么就没高兴的事,无比愉悦使人幸福快乐,但与此同时年岁的增长两年前开心的东西,是我们现在仆役宫的,随着年龄增长,使我们快乐东西愈来愈少,不是物质也并没有是情感,只是心中难以基于的和心中日益再次膨胀,切没能现实能够得到的东西,只有实际幻想来补充心灵的愿望,活在心中的虚幻。
我擦嘞,扯远了,生活是个好游戏,好好地玩。
如何评价《大圣归来》
我是70后,我记得小时候的游戏,女孩子一般玩跳房子、抓石子、踢毽子、丢手绢。男孩子玩弹弓,滚铁环,冬天挤油儿,老鹰抓小鸡。还有一个叠打板,下下象棋就这些,不论哪一种,玩得可嗨,老师家长骂都肯定不会停。那时就没玩具,也没有时间玩,在学校课间,就围在一起抓石子,在地上画房子跳房子,或是踢毽子。
每种游戏的玩具都很简单,自己做。抓石子的石子是用石头或则废瓦片、破碗片打磨光滑而成,每天晚上都放到衣服口袋里,有时候把口袋磨破皮了还得挨批不还手,几个小伙伴围一起,分几组比赛,手上磨起皮也不觉着,为争个输赢,常常觉得面红耳赤音高八度,别人还以为在总吵架,赢了的话几个又唱又跳。虽苦也乐。
每一个游戏是那么尽兴,我们的笑声一串一串,有时候在放学路上也叮咛跳房子,做在地上抓石子,弹珠子。
70后,你们有同一的回忆吗,那时的苦全忘了,记忆里全是这些个美好快乐的时光,颇有研究。现在的孩子们会永远失去我们那时的只有快乐了,他们有他们的快乐。
我永远不会怀念曾经小时候虽苦也乐,虽穷也乐,虽饿也乐的日子,纯粹的快乐。
糟糕的质量不由分说
非常非常极优秀,真心很经典,当年我很沉迷于此玩这游戏,那天天气变热,也忘了喝水不那些个,玩了十几个小时,第二天就头昏犯呕几个,医生确定诊断说是中暑了,可见这游戏最经典程度,游戏的评价两极分化
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