电脑单机游戏下载网站哪个好点
个人其实“游民星空”这种网站好点!游民星空专门服务什么于游戏玩家的专业应用,我们为四方玩家需要提供了精彩的游戏资讯,详细的游戏攻略,很有意思的游戏社区,专业的游戏工具,细心周到的游戏折扣,遍布了Steam、PSN、Xbox、Switch、手游平台的海量资源游戏资料,经典单机游戏、热门行业主机游戏、新游戏全部干掉。腾讯除了TGP还有其他平台吗
TGP慢慢的经济的发展成WeGame,作为一个偷运游戏的平台。
还有一个另一个腾讯对战平台,提供给单机游戏连线。
有那是大家人们所熟知的游戏了,这也不算个平台吧。
腾讯WeGame的命门是什么
在腾讯这个十分看重数据和KPI的庞然大物中,内部竞争激烈ƒ。而WeGame从工具为主兼顾的TGP转化为“商店 工具 社区 直播”的复杂集合体,既有用户需求的转变,都是团队本身野心的体现。转眼就Wegame上不了线半年一倍,“全面对标Steam”的讨论热度早以过来。不过不知为什么Steam网页打不开的时候,来讲有玩家会谩骂到WeGame和腾讯头上。
原因很简单,截止到11月24日,130款WeGame商店内容差不多Steam区20000款内容(游戏加DLC),相隔其目标的实现倒是有着更为太过漫长的距离。
再注意的是,130款包括腾讯网游包括DLC和合集包,换算单机游戏数量将近50款。只不过11月5日隆重的宣布了将口气引导出20款游戏的消息,但大都并非是最新的内容。距离外2018年有两个月,打算能够完成UP2017腾讯发布会上提议的“年内再上架100款单机游戏”的目标,感觉起来有些难办。
但这,单用游戏数量来作品WeGame当然不客观,原TGP加速和辅助工具、社区、游戏直播算上游戏商店的凝合体,才是如今的WeGame。
为什么会有WeGame直接出现?
彻底转型的背后,是项目成员和负责人的更替。
独立游戏在近两年手游红海后有了更多的热度,一方面,Steam用户数量的爆增在内全民“吃鸡”的浪潮都说国内玩家的需求在变动。马化腾曾告诉过,大的的担忧那是看不懂年轻人的喜好。
进军单机市场两个好处是,有机会再造腾讯游戏的口碑。“用心创造开心,有钱玩你MB”这是玩家间被广为流传的关于腾讯游戏的评价。仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱,对腾讯对于,赚多了然后想要的那就是口碑。这两年马化腾在对演讲中提到的一些是社会责任,腾讯以前公告的未成年人家长监护体系也是同理可得。
在WeGame对外宣传中,注意到关键词一直都是正向的:不最看重KPI和利润、不计成本种子培育市场、让玩家和开发者多谢了其他。
所以是为长远考虑到,腾讯改变对于单机游戏市场进行布局,雄踞2亿用户和3500万DAU的TGP成了目标。在临时再转型前,TGP早接入了单机游戏业务,只是比重较低。
工具—社区—变现,这套商业逻辑不难解释。TGP此时的做法是在先前不赚钱啊的网游流量基础上,提升页游入口和手游模拟器功能,曾经的网游、单机、页游和手游现代综合的平台。
新负责人走马上任后,大刀阔斧劈掉了页游包括手游业务(现独立为天天模拟器),可以保留虽然的网游加速和辅助功能,除此之外将单机游戏业务作为新的核心,还再新增了主打游戏题材的“微博 论坛”模式社区这些另立门户的游戏直播。
盖头换面的WeGame成了专注PC的平台。
自起炉灶的游戏直播和社区
无论是游戏直播应该“微博 论坛”模式的社区,根本我还是实力提升平台对用户的粘性,区别只在于前者还给予了新的变现。
WeGame游戏直播第一考网了你是什么分区的观看人数,共计约在10万(截图时间下午5点),其中《英雄联盟》和《dnf》为那绝对是主力,而单机游戏和主机游戏观看人数令人堪忧。另外还所推出了相当于的App《游戏时刻》。

直播大战的无比惨烈不必赘述,WeGame另起门户的底气在哪?以外一路同行龙珠、斗鱼、熊猫、全民等知名度比较高直播平台外,还实际与游戏公会的合作惊颤临时招募了一批游戏主播。

两者不同之处在于,别的直播平台的只有看不能花点钱,而弹幕也不能与主播通过互动。而自主地一千名的可以不进行起点币分成。首页第二位置的直播精选我推荐位也是服务于禁招募的主播。
社区的打造则是请帖包括知名度比较高玩家、媒体、主播以及的KOL入驻,而平台上的游戏拥有独立的社区和圈子,玩家也可以依据喜好搜索相关内容。

WeGame能否让微博失败的可能的腾讯再一次找回场子呢?从目前情况看则是路很长。其仅有未知优势是账号系统与和游戏好友(目前似乎仅允许英雄联盟)解开,方便啊建立联系。
WeGame官方团队是在用该平台手动系统默认了解的,粉丝数在266万左右吧。死亡左轮粉丝为88万,敖厂长26万。

比较热门动态除开人即推荐的外,寥寥无几私信给我超过500,点赞数大多但是百。
WeGame的命门:核心用户流失
WeGame涉足国内单机游戏市场确实有背后利益的考量,但对游戏开发者和玩家可以说总是好事。
但雄心满满的的WeGame却到来了当头一棒,盘子铺得太大、内部接受不足,发展中不太顺使得UP2017腾讯发布会上的豪言壮语也成了flag。

噬魂之手下架旧版TGP上游戏WeGame足以见得腾讯的决心,但WeGame所无法应付的问题不只是充斥单机游戏市场。
1.另一方面,劈掉页游和剥离手游模拟器造成了部分用户的流失;另外一方面,《王者荣耀》这样的太热门手游抢先占领了玩家大量时间,PC玩家的DAU继续下滑是行业大趋势,WeGame也不唯独。而“吃鸡”的场面火爆更是收走了很多先前属于什么《英雄联盟》《DNF》的PC玩家。这个充斥腾讯端游的用户量,才是WeGame自弓。
2.缺乏充足的资源和经验,游戏直播和社区转化率低头。
3.杂牌子单机游戏市场想要即将复苏,终归是长时间的过程。100款单机目标未达成了协议,也折射出当下遭遇的问题,即有能力的单机游戏开发者过于很匮乏,造成品质水准高台之上的作品稀少。
杂牌子单机游戏发展是有断档的,F2P(在线加道具收费)网游的盛行、盗版横行、的压力可能导致单机游戏开发经验和人才的双重缺失。首先第一点,做单机游戏是赔钱的国内市场,就是为了理想飞蛾扑火的团队能留下多少,更别提要重金投入的3A大作。
竟像WeGame宣传的那样的,以外积极引入品质优良游戏内容,在低价打折吧让玩家掏腰包的同时,还得让开发者看见希望,有饭吃。
4.国内另外方块游戏、东方明珠G平台这样的竞争对手。
5.项目组与各有想法,能力越大的越的的。举个最近的例子,腾讯内部团队孵化的《死神来了》,作为扯起其它团队的旗号,在Steam上得到了还好的反响。这样的小产品其内部也有一些,但并还没有登入WeGame商店。
对标Steam的口号着实指导WeGame快速扬名,但也仅不单此。WeGame团队想做的很多,盘子也铺得比较大。
核心用户量再次出现急速下滑、改换门庭的直播和社区业务半年多依旧是小打小闹、单机游戏需要时间去帮忙解决行业本身存在的问题,那些个约定造成了WeGame半年多交出了极为普通的成绩单。
有消息称,腾讯打败《绝地求生:大逃杀》未来会登陆账号WeGame,这恐怕是其走出泥潭,新的拔高DAU的契机。
从TGP诞生到DAU3500万花了了五年时间,下另一个五年布局,WeGame又走更远?
