咆哮赤焰虎资料
是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《口袋妖怪》(国内常称“精灵宝可梦”)和根据它改编的动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽中的一种,首次出现于第七世代游戏《宝可梦:太阳/月亮》。
火斑喵极品性格和特性
火斑喵最佳特性是威吓,性格最好是固执。
有什么好玩的游戏吗
这里樱曦呐,好玩的游戏有很多,但是要看你想玩什么类型的呀,比如:RPG,ACT,AVG,AAG,SG,SIM,TCG,RTS,FTG,STG,FPS,TPS,PZL,SPG,RCG,CAG。TAB,MSC,WAG,MUBA,MUD。这几类我就拿出一点游戏做说明了哈(都是按顺序写的,所以不要怕不知道哪个是哪个吖)
《仙剑》、《剑侠》等是RPG类的游戏
《生化危机》、《古墓丽影》、《恐龙危机》等是AVG类的游戏
AAG为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。(抱歉实在没找到游戏)
《三国志》、《樱花大战》是SG类的游戏
《模拟人生》、《模拟城市》是SIM类的游戏
《明星志愿》是TCG类的游戏
《红色警戒》、《魔兽争霸》是RTS类的游戏
《街霸》、《侍魂》是FTG类的游戏
《自由空间》、《星球大战》是STG类的游戏
《虚幻》、《半条命》、《CS》、《守望先锋》是FPS类的游戏
《生化危机》、《合金弹头》是TPS类的游戏
《俄罗斯方块》是PZL类的游戏
《极品飞车》、《山脊赛车》是RCG类的游戏
《游戏王》、《万智牌》是CAG类的游戏
《拖拉机》、《红心大战》是TAB类的游戏
《劲乐团》是MSC类的游戏
《金属咆哮》、《FF7 前传》是WAG类的游戏
《侠客行》、《子午线59》是MUD类的游戏
《英雄联盟》、《dota》是MOBA类的游戏
望大家采用吖,这里樱曦,帮忙点赞吖,比心~
在做一款抗衡PS和Xbox的主机很难吗
明确回答你,我个人认为,按照国内现行的相关政策,以及国内游戏玩家的已经形成的恶消费习惯。要在做出一台高配置家用机,开发一个自己的游戏机系统有可能,但是要活下去几乎不可能。
先这样吧,我们先假设国内已经做出了一台高配置家用机,开发出了一个自己的游戏机系统,机能上完爆索尼、微软、任天堂。然后呢?很遗憾,然后就没有然后了,结果就是火了一阵子之后就死了。
首先容我纠正答主的一个观念:PC是拼配置的,配置越高体验越好,但是对于家用机来说,虽然机能的强弱也会影响销量,但是并不是机能决定一切的。
任天堂的Wii的机能其实远远比不过PS3和Xbox360,但在市场竞争中,Wii并没有落败。
决定一款家用机是否成功的不是机能,是游戏性。说白了就是游戏阵容,游戏体验,以及游戏环境。
PS4的游戏阵容,也就是要登陆PS4平台的游戏厂商
其实所有家用机的玩家很清楚一个道理,要拼机能,当下没有任何一款家用机是可以和PC对拼的,同样一款游戏,你用PC玩完全可以得到更好的画面,更流畅的帧数,更高的特效。那么,家用机有什么优势呢?
家用机的优势就是,有很多优质游戏,是不在PC上发售的,也就是说你在PC上玩不到,而且家用机的游戏环境比较好,不用担心外挂之类的问题。比如说当下正大火的《绝地求生》,PC端各种外挂,但是家用机就不必担心,
比如《战神》系列游戏,就只能在PS系列家用机上玩到
那么为什么说国产的那台高配置家用机会呢?原因很简单,因为国外的游戏厂商,基本上不会跟你合作。而国内的游戏行业已经是一滩臭水,认真做游戏的人,反倒是做那些氪金页游手游的人,富得流油。所以,即使你有一台高配置的家用机,没有第三方游戏厂商支持也只会是一堆电子垃圾。
下面我解释一下为什么我说国外厂商不会合作。
欧美厂商
欧美的游戏产业已经是相当完善的了,一款游戏从设计到完成到发售,有一套相当完善的体系。游戏开发商一般会选择Xbox发售平台,毕竟微软财大气粗,而且Xbox早已牢牢占据住欧美市场,当然也有选索尼的PS平台的,或者会选择在steam平台内发售。有的游戏大厂,例如暴雪、育碧之类的,更是会有自己的游戏商店。
暴雪
育碧
日系厂商
日系厂商更是没戏,日本的游戏产业的发达程度,可以跟他们的动漫产业相媲美。日本虽然不大,但是游戏厂商可不少,知名制作人也很多,而且出过很多世界级的游戏大作。可以说在游戏产业这方面,落后日本起码五十年。日系游戏基本就只会登陆两个平台,索尼的PS系列和任天堂的家用机。选择Xbox、steam的都不多,更别指望日系厂商会跟一款刚刚发售的家用机合作了。因为他们完全没有必要冒这个风险。
卡普空
科乐美
光荣
国内畸形的游戏行业
国内游戏行业可谓是一滩臭水,大家都是急功近利的抄抄抄,这个游戏火了就鼓励玩家氪金,然后地捞一把,死了就再抄一个。而且国内盗版猖獗,不知道国内多少认真做游戏的厂商被盗版逼死。而这两个因素就直接导致了国内游戏消费理念的畸形,直到现在仍然有很多人觉得,“单机游戏就应该是免费游戏”,网络游戏氪金正常,单机游戏买正版是傻缺。这种观念下,又有多少人会掏钱买家用机,然后再买正版游戏?
当年被盗版逼死的上海软星,直接导致仙剑系列续作流产
国内的政策
国内各种审查制度,还有对家用机的政策,可以说如同一道枷锁,把国内的相关产业牢牢锁住。强如索尼,进入市场,也费尽了千辛万苦,但国行PS4现在的状况也只能说是不温不火。况且国内连各种电影电视都要不断的删减,更何游戏了。
综上所述没有游戏,你的家用机配置再高,系统再好,也没有用武之地。在国内这种环境下?想做一台足以抗衡索尼微软的家用机,无异于痴人说梦。
各位读者老爷,给个赞点波关注再走吧~\(≧▽≦)/~
《精灵宝可梦》中,应该用哪些精灵打超能系
纯原创,请互相尊重。
首先超能系的确很强,乃宝可梦本命系之一,每一世代都有超强的超能系宝可梦出现,而在各种大赛中,如宝可梦世界锦标赛,几乎四强选手甚至冠亚军选手都会选择若干超能系宝可梦防身。但平衡性一直是宝可梦的核心特点之一,同时也是该系列经久不衰的秘籍之一,面对超能系,我们其实还是有相当丰富的克制办法与克制宝可梦,今天我们就从克制宝可梦入手,给大家推荐一些可能用得上的超能系:
先来看一下超能系的克制关系:
见表可见,超能系是很怕[虫][鬼][恶]系宝可梦及相关技能的。那么无论是在联防超能系宝可梦还是输出时,都建议以以上三系为基础构建策略,最差情况下也需要以以上三系技能为基础构筑进攻策略,虽然这样在攻击力方面会变弱一些。
来看一下常见虫系宝可梦:
巨钳螳螂,[虫][钢]双系
种族值达到500,虽物攻种族值高达130,可以作为队伍中的主力输出点,虽然速度种族值不高,仅65,但一招子弹拳强行先手,配合特性技术高手提升技能威力,非常强势,若在配合剑舞一发,简直可以秒天秒地秒空气。MEGA之后巨钳螳螂种族值达到600,物防140,物攻达到150,虫咬、急速折返也能打的超能系生活不能自理。防守方面可以使用守住,配合[钢]系防御,有一定存活能力。
火神虫,[虫][火]双系
双防优秀,速度不慢,种族值达到550,配合蝶舞进行输出,虫Z穿透力度极大,打谁谁虚,在2018年宝可梦世锦赛中我们也发现大量火神虫的出现,简直超能系噩梦。
来看一下常见鬼系宝可梦:
耿鬼,[鬼][毒]双系
我大耿鬼就是厉害,MEGA种族值600,速度130,特攻达到170,踩影特性刚猛无比,配合灭歌打的对方不要不要的,耿鬼也是各大赛事的对战常客,本系暗影球打起超能系也是不遑多让。但需要注意的是自身的[毒]系,在面对超能系时需要灵活机动,挨上超能系一下也不是开玩笑的。
阿罗拉嘎啦嘎啦,[鬼][火]双系
一个都市传说的主角,再次声明,这个大兄弟和袋兽真的没有血缘关系。总的来说一般般,但也是可以拿来和超能系一战的。
坚盾剑怪,[钢][鬼]双系
剑怪猛了,各大赛事常客,世锦赛也能经常看见剑怪的身影。盾牌状态下双防达到150,战场能力超强,切换成刀剑形态后双攻达到150,输出界大佬,一招本系暗影球,超能力系拿脸来接?灵活切换形态,配合剑舞替身,经常能够打出十分漂亮的比赛。
来看一下常见恶系宝可梦:
阿罗拉猫老大,[恶]系
阿罗拉猫老大非常猥琐,战略价值很高,虽然HP种族值不高,但穿上毛皮大衣之后遭受物理伤害减半,115速度种族值也算上乘,给超能系击掌奇袭来上一下也会非常疼,抛下狠话更是恶心至极,欺诈还能利用对手力量进行攻击,总的来说是一直让人痛心疾首的宝可梦,很是可恶。在2018年世锦赛八分之一决赛意大利内战中猫老大发挥优异,打的阿拉希奥毫无脾气。
班吉拉斯,[岩][恶]双系
种族值600,达到准神兽级别,自带扬沙特性凶残一批,MEGA之后种族值达到700,物攻高达164,岩崩挨上一发令人恐惧,本系咬碎打起超能系就跟吃锅巴一样爽快,但班吉拉斯弱点较多,4倍弱格斗,两倍弱地面,虫,钢,水,草,妖精。班吉拉斯是一直典型的你死我活型的宝可梦,上他就是要打对攻,谁怂谁是旺旺狗。
以上是一些常见对抗超能系的对战宝可梦,其实还会有一些其他的,比如MEGA暴鲤龙,阿罗拉臭臭泥,咆哮虎等等等等。而克制关系也是相互的,不存在单方面克制,所以各位训练师在实际对战中还是需要灵活运用,享受对战的乐趣。
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