铁血联盟3游戏中有些有用的佣兵如果要雇佣的话需要高额费用,有些小伙伴因为缺钱也难免有些麻烦。可以自己建个佣兵,合理点用就好。在这里,我给大家带来一些自建佣兵的小技巧。让我们来看看。
自建雇佣兵加点游戏攻略
首先,游戏中有很多高质量的医疗角色,md(1。便宜,2。智慧高,成长好,3。好的强度可以保证火线的雇佣和充足的背包)
Q博士(1。价格合适;2.近战能力极强;3.战斗属性很好除了枪法低),所以自建医疗也可以拉到0。
我们还有七个重要的选择:生命、敏捷、灵巧、力量、领导力、智慧和枪法。每个项目被拉到最少30,剩下340个自由点。如果拉六项,一项只能到40分。
敏捷与动作值总量和自由移动距离直接相关,直接满。
基本上和打架的性质无关。领导力是一个有争议的问题。战斗收获不明显但难以获得。雇佣兵普遍领导能力低。如果我们放弃领导权,我们将不得不雇用一个老太太帮助水平的追逐者。追者的价格也不便宜,技能和包包一模一样。战斗面板的力量和袋子都很弱。特色谈判者将在我们的岛上使用它。
所以,从性价比的角度来说,还是暂时填领导吧。
再有就是直观的战斗属性,所以要先考虑自建流派,分为近战流,远程炮流,中程火流。
因为自身建设缺少一个技能,所以无论哪个流派,我们都弱于这个流派佣兵,所以要考虑哪个流派缺少一个技能,影响最小。
先说近战的血流。近战血流的侄子伊戈尔和我们的医疗兵储备Q博士,技能和面板都很优秀,少数技能强度相差很大。但是现在的游击战bug导致近战太强,技能很少就能黑掉。
近战流不能说弱,甚至可能在其他流派之上,但性价比肯定不是最高的,先排除吧。
其实自建血流的优势也很明显。前期雇佣火线等于少包。高强有大背包缓解问题,二级可以点游击战,输出和灵活性剧增。另外前期敌人数量不算太多,很难找到隐身刀。前期枪和配件弱的时候,枪命中率堪忧,但是刀的输出很稳定。性能很亮眼,但是性价比不高。另外,如果游击队的bug修复的比较弱,那就太可惜了。
同时也可以排除一些初始天赋,比如武功(提高近战命中率和防御力)、近战(敌人离开近战攻击范围或者准备持刀攻击,相当强)、cqc训练(不排除近战巨大命中加成,但收入锐减)、投掷(减少投掷消耗增加投掷距离也是收入锐减)。
排除近战流后,我们决定用枪打,直接补枪法。与此同时,我们不得不考虑新的问题。直接把力度拉到最小是不合适的,背包会变小。而且中远程作战直接加满血量有点浪费,游戏的天赋点只有在属性达到70,80,90点的时候才会出现。如果有特殊的天赋需求,可以保留一个物品在70或者80,使用时成功开发天赋。
同时谈判天赋也制约了我们的定位,不能和队友重叠。如果火线上有反派,就需要菲德尔或者爆炸来弥补心理疾病,谈判者就不得不包或者追。除了追赶者,其他三个性价比其实都不错。菲定位和巴里有点重复,价格略高。被动和被动包都挺实用的,除了力量,战斗属性不错,爆融也还行。
还有精神病的铁爪。刚开始价格有点贵,但是敏捷真的低了60分。我个人不喜欢。
先明确队友的定位。
火线,高智慧,敏捷,灵巧都可以,但是血低,射击技能差。个人觉得最好的培养方向是远程智慧流,补伤,打辅助。
巴里,智力高,敏捷灵巧,不算太低,初始天赋兼容散弹枪。如果不浪费极致性价比,那就喷手榴弹。
包(还有爆融),战斗属性除了不必要的力量都很强,初始属性很容易和天赋节点凑在一起开新天赋,射击技能也很高。初始天赋不能说没用但是有点欠缺,专属技能只能说差强人意。中程自动武器的契合度还是比较高的。
爆融,战斗属性不错,非常专属的技能特色但是限于发挥,技能决定了她是个混血牛中程出口角色,初始天赋不能说没用但是有点失落。
所以从性价比上来说,角度自建可能偏向敏捷灵巧的伤流。但是,最初的天赋基本上没有强化这个方向。如果就业是爆发性的,还可以点一个训练暗杀,勉强亏。除了暗杀,和这个流派没什么关系。
(暗杀不太强,我们性价比高的选手注重免费训练。我暗杀的时候,其他佣兵也没闲着,和敌人反方向练敏捷。然而,暗杀时只练习敏捷是很烦人的。一档几乎开始了整个暗杀,然后发现战斗加属性后要对付几个难缠的敌人就直接参战了。)好像挺弱的。个人感觉夜战真的不好,就业面窄。如果为了这个技能故意拖延,那就更糟糕了。关键自建角色根本不会做C,只能拖着队友玩。
综上所述,盘点一下远程高伤害流的属性,补充一些建议(注:远程高伤害流并不是自建角色的最强玩法,也不是最优玩法,而是我根据个人理解摸索出来的玩法,兼顾游戏体验和游戏的资金投入)。
生活:长跑选手不需要满,但一定不能拉到最低。别说敌人也有高伤害武器。生活会影响你的疲劳速度。血量越低,越容易疲劳。40血的体验很差。控制到70就可以点一个天赋,但是70血量的天赋对我们没用。我劝你不要免费订购。有时候蹲在楼上的阳台上,打不到爬泳,需要做1个动作点才能变成蹲姿。
敏捷无脑,战斗最强属性。
这里有一个关于灵巧的说法。对于我们学校来说,理论上当然是满的,但是第一阶段灵巧的好处有限,第二阶段的枪不好使,射程和伤害有限,你没有那么多的动作点可以瞄准。第三,瞄准还是容易练的。留一点天赋就够了,80分。70分是极端的,所以一个教授不走是很难实践的。
力量:战斗中不需要,但是背包决定了这个属性不低。对于我们来说,这个属性在战斗中根本练不出来(只能在近战攻击中练),但是初始天赋不需要,所以在剩余点数中权衡一下。
智慧:智慧极难修炼。只是你在地图上找材料的时候,偶尔会涨一点。因为你在探索地图的时候是跟队走的,很难控制指定的人上升智慧。而且智慧越高,越容易发现事情,越容易获得智慧上升的机会,这是一个死循环。
如果把获取难度作为性价比的主要影响因素,智慧会直接被填充,但是智慧的天赋对我们来说只有80%的启发和些微的用处。以实用性为主影响影,30的智能就行。但是智力的最大缺陷在于我们后来的教授。高智商可以让我们的弱点迅速增长。所以建议从最低点80开始。
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